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BF3 アップデート

BF3パッチノート 9月4日 その他 武器の変更編

BF3パッチノート 9月4日分 その他 武器の変更編

原文はこちら
http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654785571482527/


Miscellaneous weapons changes
その他の武器の変更


• FIM92 and IGLA now lock on to air vehicles at both lower altitudes and longer distances.
FIM92とIGLAが航空機をより低空、より長距離でもロックオンするように。 


• Added Burst Fire to the M5K as an available fire mode.
M5Kにバースト射撃を追加


• Increased the bonuses provided by a number of bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
バイポッドによるボーナス改善: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36


• Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming. This affects the M240, M249, Type88, Pecheneg, and LSAT.
ベルトマガジンのLMGが立ち姿勢時/エイミング時射撃でより正確に。 M240, M249, Type88, Pecheneg, LSATに適用。


• 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this side arm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
44マグナム:連射性能がダウン。ヘビーヒッターのサイドアームとして。


• Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
MP412REXの連射性能、リロード性能アップ。近距離で44マグナムに比べ有利に。


• Removed burst fire from the L85 and added Single Shot to the L86 as is authentic for these weapons.
L85からバースト射撃を削除、セミオートを追加。本物の銃と同じように。


• Slightly increased the radius for maximum damage of the 40mm LVG. While the overall damage level remains the same, the LVG will be lethal over a larger area.
40mmLVGの最大ダメージ範囲をわずかに拡大。全体のダメージレベルは同じままだが、より大きな範囲で致死量。


• Reduced the aimed accuracy bonus of the M417 with a suppressor to balance it with the other weapons in the game.
M417のサプレッサーのでの命中精度ボーナスが軽減、他の武器とのバランスのために。


• Increased the aimed accuracy bonus of the ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K and MTAR with a suppressor to balance with the other weapons in the game.
ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K 、MTARでのサプレッサーのエイム射撃の命中精度ボーナスがアップ

その他武器変更は以上。

BF3パッチノート 9月4日 ダメージ/射程調整編

BF3パッチノート 9月4日分 ダメージ/射程調整編

原文はこちら
http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654785571482527/

分割パッチノートの第2弾

Damage output/range adjustments
ダメージ/射程調整


• UMP: Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
UMP:近距離ダメージアップ、しかし遠距離でダメージダウン。近距離で有利だがPP2000と比べ長距離で不利。

• PP2000: Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
PP2000:長距離でのダメージアップして中距離、低反動PDWとして差別化。


• M1911: Increased the minimum damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
M1911:最小ダメージがアップしてマグナムとM9、P443との間にフィットするように。


• M93: Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious go to pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
M93:ダメージと射程の低減。M9、MP443に比べイケイケだったので。リコイルは軽減されバースト射撃もゆるやかになりダメージ軽減の埋め合わせ。


• 12G Frag rounds: These rounds have been adjusted to do their damage in a smaller area but to be more consistently apply the maximum possible damage.
12Gフラグ弾:ダメージ範囲が縮小、しかしありえる最大限のダメージを一致して与えられるように調整された。


• AA: Slightly increased the damage of the AA against infantry, the AA was simply over nerfed in a previous update. The AA guns now also properly do damage to MBTs again.
対空:わずかに歩兵に対してダメージアップ、対空砲は単純に弱体化されすぎてた。そして対空砲は再び戦車に適当なダメージ与えるようにもなった。

• 12 Gauge buckshot close range damage has been slightly increased.
12ゲージバックショットの近距離ダメージがわずかにアップ。


• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
SCAR-Hのサプレッサーによる射程ペナルティがわずかに軽減。


• Increased bullet velocity for the coaxial HMG, making it easier to hit targets over longer ranges.
同軸重マシンガンの弾速アップ。長距離で当てやすく。


• Increased the minimum range of the 40mm Flechette and tightened the cone of fire for more consistent damage levels.
40mmフレシェット弾の最小ダメージがアップ、そして拡散範囲が縮小され一貫したダメージレベルに。


• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
5.56mm, 5.45mm, 6.5mm のアサルトライフルのヘビバレでの射程ボーナスがわずかに減少。


• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm の武器:アサルトライフル、カービン、LMGででサプレッサーの射程ペナルティがわずかに軽減。


• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
SCAR-Hのサプレッサーの射程ペナルティがわずかに軽減。


• Increased the damage of the M5K.
M5Kのダメージアップ。



A select set of weapons have had their recoil adjusted based on joint community feedback and statistical analysis to provide greater balance in the weapon choices players make. Specifically, the M16A3 and M4A1 have increased recoil to make them less attractive in all situations.
M16A3、M4A1はプレーヤーの感想を元に反動がアップ。

Competing weapons like the SG553, G36C and M416 have been improved to also increase viable player choice in primary weapons.
競合する武器SG553, G36C、 M416は改善されより多くのプレーヤーが選ぶように。


• SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
SG553:横反動が軽減され操作しやすく。


• MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
MG36:縦反動が軽減され操作しやすく。


• M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all been reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
M416:縦横初弾リコイルが軽減されM16A3と明確に差別化。


• M16A3: Recoil amounts slightly increased.
M16A3:反動がわずかにアップ


• M4A1: Recoil amounts slightly increased.

M4A1:反動がわずかにアップ。

• G36C: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
G36C:縦、初弾反動が軽減。


• M16A4 and M4: These weapons have been adjusted for the increased recoil they now have. The burst versions of these weapons give the player a reduction in horizontal recoil for greater control.
M16A4とM4:反動アップ。バースト射撃では横反動が抑えられ操作しやすく。

BF3パッチノート 9月4日 武器バランス編

BF3パッチノート 9月4日分 武器バランス編

原文はこちら
http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654785571482527/

分割パッチノートの第1弾

New game patch goes live Sep 4 − full details
新しいパッチは9月4日に公開 全詳細

Our next client update goes live to coincide with Battlefield 3: Armored Kill. As ususal, it contains a lot of balancing tweaks and fixes. Full details below. Let us know what you think about this update in the comments section below.
BF3アーマードキルのクライアントアップデートに伴いいつも通り調整があります。
詳細は以下


WEAPONS BALANCING
武器バランス

Reload timer adjustments
リロード時間調整

A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance.
多くの武器がリロードモーションとの一致と、ゲームバランスのためにリロード時間が調整された。
For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played.
これらの多くはモーションと一致してなくて、モーションが終わる前に射撃できたり、モーションが終わっても待たなければならなかった。

Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
Full details below:
本質的には表面的な変更だけど(約0.1秒)以下の武器では武器のパフォーマンスも改善されるはず。M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94。

• Short and Long reload reduced:
短リロード、長リロードが短縮:
SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B

• Long reload reduced:
長リロードの短縮:
AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7


• Short reload reduced:
短リロードの短縮:
M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88


• Short and long reload increased:
短リロード、長リロードの延長:
ASVal

• Long reload reduced, shot reload increased:
長リロードの短縮、短リロードの延長:
M4A1

• Long reload increased:
長リロードの延長:
P90


武器バランス編のパッチノートは以上。
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