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BF3 アップデート

BF3 アップデート予報 開発陣がサプレッサー、拳銃その他について語る

Battlefield 3 Dev Talks Changes to Suppressors, Pistols and More
BF3 開発陣がサプレッサー、拳銃その他について語る

原文はこちら

Alan Kertz, Core Gameplay Designer at DICE, gives us even more details of the upcoming weapon attachment rebalance. 
ダイスのゲームプレイデザイナー アランカーツはそのうち来る武器アタッチメントバランスについて更に語ってくれた。

In cased you missed it, he began going into further detail in yesterday’s post which you can check out here.
もしまだチェックしてなかったら、ここからチェックできる昨日の投稿から詳しくいく。

For those wondering, Kertz confirmed that “the changes to suppressor and laser will affect pistols” as well.
あれこれ思案してる人たちに、カーツは『サプレッサーとレーザーの変更はピストルにも影響する。』と確認。

He also mentioned that other semi-auto weapons “should be much better with the ‘jamming’ fix,” which will hopefully be included in the upcoming February patch.
彼はまた、2月パッチで含まれて欲しい、他のセミオートの武器も『弾詰まり修正で良くなるはずだ。』と述べた。

It was asked if Kertz had any plans to tweak the the M1911′s minimum damage, considering it can be tough to use with it’s small clip size.
カーツは小さいクリップサイズで使いづらいM1911の最小ダメージを調整する計画はあるか聞かれると、

He responded, “it’s 3 up close, I can double check the range. Big diff will be its easier to hit the fire rate in next update.”
彼は『これは至近距離で3発だ、でも射程を確認しておく。次のアップデートでの大きな違いは当てやすい連射力になるだろう。

Many fans are curious about the changes being made to the suppressor attachment and are worried that it might not be as effective as it is currently.
多くのファンはこの変更でサプレッサーが今ほど効果的ではなくなると心配していた。

“Will the suppressor still be the only attachment hiding me from enemy’s minimap?” one fan asked.
『サプレッサーは敵のミニマップから隠れる唯一のアタッチメント?』とあるファンが尋ねた。

Kertz answered, “yes, as it’s the only one with enough other negatives to balance that positive.”
カーツは『ええ、その有利さとバランス取るだけの不利さと一緒にこれだけです。 』と答えた。

However, Kertz mentioned that to balance it out, “the suppressor will no longer cause a damage reduction over long range, thats a nice buff.”
しかしながら、カーツは『サプレッサーは遠距離でダメージ減退がなくなる。これは良い緩和だ』と述べた。

Many PDW users favor the suppressor as a go-to attachment, but with the suppressor’s 50% reduction in hip fire accuracy, will these submachine guns still be as effective for those run-and-gun players?
多くのPDW(個人防衛火器)ユーザーはサプレッサーを常備してるけど、サプレッサーの腰だめ射撃のマイナス50%命中精度で、それらのサブマシは突撃プレーヤーにとってまだ有用?

“They will have a hip penalty yes, though [PDWs] are so good to begin with it won’t hurt much,” according to Kertz.
カーツによると『それらは腰だめ射撃でのペナルティがある、けどPDWは手始めにはとてもいいのでそんなに悪影響ない』

On a side note, Kertz clears up the situation regarding the much talked about FAMAS assault rifle.
備考として、カーツは話題になってるファマスの状況について明言した。

Many have been asking if it will be seeing a nerf in the upcoming update.
多くの人が次のアップデートでファマスが弱体されるか聞いていた。

Kertz clarified saying “no, it becomes balanced with the accessory changes.”
カーツは『いや、これはアクセサリー変更でバランスが取られる』と明解した。

Are you an avid user of the suppressor attachment?
あなたはサプレッサーの熱狂的ユーザーですか?

Are you concerned about these upcoming changes?
これから来るこれらの変更を気にしてますか?

Let us know in the comments below.
下のコメントで教えて。

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BF3 パッチ PS3音声 入力ラグについて

DICE is “making good progress” with BF3 PS3 Input Lag and VOIP Issues
ダイスはPS3の入力ラグと音声問題が『順調に進んでる』

原文はこちら

Daniel Matros gives Battlefield 3 players an update on the input lag and VOIP issues that have been holding back the PS3 version.
ダニエルマトロスはBF3のプレーヤーにPS3ユーザーを悩ませ続けてきたボイスオーバー(音声)問題と入力ラグについて情報更新した。

We know many of you have been anxiety waiting for an update regarding the issues the PlayStation 3 version of Battlefield 3 is experiencing.
我々はみんなの多くがPS3でのBFで起こる問題について心配しながら待っていたことを知っている。

Up until now, DICE has only been saying that these are known problems or that they “are investigating the root cause and possible solutions.”
今までに、ダイスは原因不明の問題か、『原因と可能な解決法を調べている』と言ってきていた。

Apparently, DICE is “still working” towards addressing the VOIP issues but “making good progress” according to Battlefield 3′s global community manager, Daniel Matros.
どうやらダイスは音声問題を案内するのに『まだ取り組んでいる』でもBF3のコミュニティマネージャー、ダニエルマトロスによると『順調に進んでる』。

Daniel went on to promise that PS3 input lag and VOIP “will be fixed eventually.” 
ダニエルはps3の入力ラグと音声問題について『いずれ修正される』と約束した。

Unfortunately, there’s “no ETA” on when DICE will release a patch to iron out these issues, but if history is any indication, DICE tries to work in as many fixes in one patch.
ついてないことにダイスがそのパッチをいつリリースするか具体的な日時はない、しかし歴史が何か示すなら、ダイスは一つのパッチに出来るだけ多くの修正をいれるように取り組むだろう。

When Matros was asked on whether these fixes will be included in the much awaited February patch, he explained “no timeframe given” at this point.
マトロスがそれらの修正が待ち焦がれてる2月のパッチに含まれるか聞かれたら、彼は『スケジュールはまだない』と説明。

We hope DICE releases a patch specially to address these problems as soon as fixes are completed.
我々はダイスが修正が完了し次第特にこの問題を案内するパッチをリリースすることを期待する。

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BF3アップデート アタッチメント詳細

Battlefield 3 Dev Further Details Incoming Weapon Attachment Changes
BF3開発陣 武器アタッチメントの変更についてさらに詳細語る

原文はこちら

Alan Kertz, Core Gamepley Designer on Battlefield 3, goes further in depth into weapon attachments and what the functions of different combinations will be once his changes take effect.
ダイスのゲームプレイデザイナーアランカーツは武器アタッチメントと違う組み合わせが機能に影響
をどうするかについてさらに語った。

First, to be clear, Kertz stated that “the accessory balance goal [which you can read all about here] is to give each accessory a playstyle.”
まず、誤解のないように、カーツは『アクセサリーのバランスの目標(すべてここで読める)はそれぞれのアクセサリにプレイスタイルを与えること』

As an example, Kertz mentiond that the “Foregrip + Suppressor will be the clear CQB combo.”
一つの例として、カーツは『フォーグリップとサプレッサーで明らかなcloce quarter battle(近距離戦闘)コンボ』と述べた。

One fan asked, “Foregrip + Laser sight won’t be the clear CQB combo?!”
あるファンが『フォーグリップとレーザーサイトは近距離戦闘コンボにならないのか』尋ねた。

Kertz responded, “Laser is the Run and Gun king,” since it will heavily reduce hip fire recoil.
カーツはそれは腰だめ射撃のリコイルを大幅に抑えるので『レーザーは突撃王』と応えた。

As for roles of the Heavy Barrel and Flash Suppressor, he simply put it, “Heavy Barrel long range, and Flash Suppressor midrange.”
ヘビーバレルとフラッシュサプレッサーの役割について、彼は単に、『ヘビーバレルは遠距離、フラッシュサプレッサーは中距離』と言った。

However, we can “expect a full, detailed description of the change when it goes live.”
しかしながら、我々は『それが配信されたら詳細を期待できる』

One fan mentioned that the Heavy Barrel currently increases recoil, so why should it help at long range?
あるファンはヘビーバレルは反動を増やす、なんで遠距離に有利なんだ?と述べた。

Kerts answered that “it’s getting buffed to help at range.”
カーツは『それは射程をヘルプするために緩和される。』と答えた

Other fans were confused as to why the suppressor would be primarily for CQB.
他のファンはなんでサプレッサーが主に近距離戦闘向けなのか混乱してた。

Kertz clarified that “the Suppressor is stealth but short ranged. 
カーツは『サプレッサーは隠密でしかし近距離』

Another option would be the Laser Sight for greater hip accuracy.”
『もう一つの選択肢はレーザーサイトで腰だめ射撃の安定化』と明解した。

Don’t forget to check out Kertz’s latest response to Shotgun balance in Battlefield 3.
カーツのショットガンのバランスについてチェックするのを忘れるな

Given what we know so far, why type of combinations do you think you will be trying out?
これまで明らかになった中で、どのタイプの組み合わせを試したい?

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