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BF3 アップデート

BF3 ショットガン アップデート予報

Battlefield 3 Developer Responds to Shotgun Balance Issues
BF3開発陣がショットガンのバランス問題について応える

原文はこちら

Alan Kertz of DICE has recently done some follow-up work on weapon and weapon attachment balance issues.
ダイスのアランカーツは最近武器とアタッチメントバランスの事後作業を行った。

For a full explanation, check out ‘Big Changes To Weapon Balance In Store for Battlefield 3‘ and ‘Battlefield 3 Dev Defends Weapon Attachment Re-Balance‘.
詳細はこちら

Kertz recently announced that he “playtested the accessories changes yesterday for several hours.”
カーツは『昨日アクセサリーの変更を数時間テストした』と発表。

He concluded that “big buffs to heavy barrel and flash suppressor seem to have converts.”
彼は『ヘビーバレルに大きな緩和とフラッシュサプレッサーは変換される』と結論。

More interestingly, he also mentioned Shotguns in Battlefield 3.
さらに興味深いことにBF3のショットガンについて述べた。

According to an in-depth analysis by YouTuber NitroGamingNet, shotgun balance is currently rather… not balanced.
ニトロゲーミングネットによると、ショットガンバランスはかなり、、、バランスとれてない。

We highly recommend checking out his analysis.
彼の分析をチェックするのを強くおすすめする。

In regards to this video, Kertz has stated that he has “taken direct action on the great suggestions.”
この動画に関して、カーツは『素晴らしい提案を元に作業している』と述べた。

He also mentioned that “for those who hate the USAS with Frag, the USAS didn’t have the reduced frag rate of fire like others.
彼はまた、『USASフラッグが嫌いな人のために、USASは他の武器と違って連射性能が下がりませんでした。』

Expect that to be fixed.”
『それは修正されると期待して』と述べた。

Let us know your thoughts on the balance between shotguns in Battlefield 3 in the comments below!
コメント欄でBF3のショットガンのバランスについて教えて。

BF3アップデート バースト、バイポッド

Battlefield 3 – Incoming Buffs to Burst Fire Weapons, G3A3, and Bipod
BF3 バースト射撃武器の緩和、G3とバイポッド

原文はこちら

We’ve recently heard of a number of things that are on the chopping block to be nerfed in Battlefield 3.
我々は最近BF3で弱体化される多くのことを聞いた。

Let’s take a look at some items that Lead Gameplay Designer, Alan Kertz, is thinking of improving in the near future, perhaps in the recently revealed February patch.
最近明らかになった2月のパッチにあるだろう、ゲームプレイデザイナー、アランカーツが考えてる近い将来の改善について見てみよう。

It looks like Kertz will be spending a little more time on the burst fire mode of some weapons.
カーツはバースト射撃の武器について少々時間をかけてるみたいだ。

One fan asked if the “jamming” of burst weapons are going to be patched in the next update.
あるファンがバースト射撃のジャミングは次のアップデートで修正されるか聞いた。

Kertz answered, “I don’t think it’s fixed completely, it should be improved though.”
カーツは『完全には直ってないけど、改善してるはず。』

This should mainly apply to the M4A1 carbine and the M16A4 assault rifle which Kertz said “both need a bit of love.”
これは主にカーツが『両方とも少々愛が足りない』と言ったM4A1カービンとM16A4にあてはまる。

Speaking of love, it looks like the G3A3 may be receiving some as well.
愛について語るなら、G3も同じようにいくらか受け取るだろう。

“It will get love,” Kertz said to one fan asking if the G3A3 will ever be buffed.
G3A3は緩和されるかあるファンが聞いたら『そらは愛を得る』とカーツが言った。

Much of the recent “nerf” talk has mainly been surrounding the forgrip attachment in Battlefield 3.
最近の弱体化トークはもっぱらフォーグリップについてだ。

To clear up some confusion, Kertz has stated that “it’s not a global change to the foregrip, I’m simply tweaking them per weapon.”
混乱しないように言っておくと、カーツは『フォーグリップ全体的な変更ではない。オレは単純に武器ごとに調整する』と述べた。

He also added that “it’s just for specific weapons, where the grip entirely removes that weapon’s downside.”
彼はまた、『これは、フォーグリップがその武器の欠点をすべて相殺してるいくつかの特定の武器だけだ』と付け加えた。

Regarding the bipods, which are also going to be receiving some buffs, Kerts mentioned that a “big part of this accessory thing is to tweak the bipods so they are more usable.
バイポッドについてはいくらか緩和を受ける、カーツは『このアタッチメント修正のミソはバイポッドを調整してより使いやすくすることだ。』

I’ve made them faster now, will look into other feedback.”
『オレはそれをより速くした。ほかの感想も調査する』と述べた。

One fan asked if he gave any thought to assigning a key/button to deploy them.
あるファンが、バイポッドを展開する用にボタン設定しないか尋ねた。

Kertz responded “…yes, I’m well aware of the request.”
カーツは『ええ、オレはその要望に関してはよく知ってる。』

What do you think needs to be buffed/nerfed, or just completely rebalanced?
何が緩和/弱体化される必要あると思う?もしくは完全に再調整?

Let us know in the comments below and don’t forget to vote for your favorite multiplayer experience of 2011!
下のコメントで教えて。

BF3 時期パッチ予報 2月に 分隊バグなど

Battlefield 3 Patch in February, DICE Looking Into Squad Stability and Other Bugs
BF3パッチ 2月に。ダイスは分隊の安定性とその他のバグに取り組み中。

原文はこちら

We finally have word of another Battlefield 3 patch on the way.
我々はやっともう1つのBF3のパッチが来ます。

While there are no official details available yet, we do have word of DICE looking into a number of bugs and issues.
公式の詳細はまだ無いが、ダイスがバグと問題に取り組んでいると確認。

Many fans are reporting troubles playing with friends in Battlefield 3.
多くのファンがフレンドとのプレイに問題があると報告している。

The most common issue many of you may have already experienced is having either yourself or a teammate kicked to the opposing team, even though you were in the same squad in the menus.
一番よくある問題は、分隊を組んでいてもフレンドが相手チームに入ってしまうこと。

Others are reportedly having problems simply joining a game as a squad.
単純に分隊でゲームに入ることに問題があることも報告されている。

As we all know, teamwork is a huge part of the Battlefield 3 experience.
みんな知ってるように、チームプレイはBF3のプレイで重要だ。

Therefore, issues like these should be dealt with quickly.
故にこのような問題は迅速に対応されるべきだ。

Thankfully, DICE has stated that they “are aware of squad related issues, and are working toward a fix.”
ありがたいことにダイスは『分隊関連の問題は気づいている、そして修正に取り組んでいる』と述べた。

A few other fixes that should be making their way to Battlefield 3 soon:
2,3の他の修正もBF3にすぐくるはずだ。

Alan Kertz, Senior Gameplay Designer at DICE, has mentioned that he will be looking into fall damage.
ダイスの上級ゲームプレイデザイナー、アランカーツは落下ダメージについても調査すると述べた。

Many players currently find it too unforgiving.
多くのプレーヤーは落下ダメージがきつすぎると感じた。

He replied, “totally on the list.”
彼は、『全部 リストに載ってる。』

Tomas Danko, VO Producer at DICE, recently had this to say, revealing the month in which we can expect a new patch:
トーマスダンコ、ダイスのボイスオーバープロデューサーはこの件についてこのパッチが何月に期待できるか明かしながら最近こう言った。

“I just found & fixed a bug that sometimes caused opposite faction/team Radio VO to play in the deploy screen or while being dead. Feb patch.“ 
『私はつい先日、死んでる時と出陣画面で、相手チームのボイスオーバー発生するバグを発見し修正した。2月パッチ』

Danko also recently talked about adding horn sounds for humvees/vodniks:
ダンコはハンビーとウォドニックにクラクションを追加することを話した。

“a colleague of mine fixed it but I don’t know what happened/what patch it got added to.
『同僚がそれを修正したが、何が起きたか良く分からない&どのパッチに入るか分からない。』

I expected it to go live already.”
『俺はもう配信されてると期待してた』

There seems to be a bit of confusion regarding horns but it looks like they could be added shortly.
クラクションについては混乱があるようだけど、とりあえずそのうち追加されるっぽい。

Danko also updated fans on the incoming Comrose 2.0:
ダンコはまた、そのうち来るコムローズ2.0について付け加えた。

“comrose is being updated to resemble the old one,” most likely referring to Battlefield 2.
『コムローズは旧式に似て更新される』と大体BF2を参照するようだ。

He also added that “a lot of other issues are being worked on.
彼はまた、『その他多くの問題に取り組まれた』

Multiplayer is still being developed.”
『マルチプレーヤーはまだ開発されてる』と付け加えた。

Of course, on top of these bugs and issues, we could possibly see some of those weapon attachment rebalances that Alan Kertz has been working on recently.
もちろん、これらのバグ問題の前に、アランカーツが取り組んでる武器アタッチメントの再調整について分かるかも。

You can read more details here.
詳細はここで読める。

So, it looks like we can hopefully expect a patch next month.
なので我々は来月パッチを期待できるみたいだ。

If anything like before, it should appear for the PC version first and then on consoles.
もし前と同じなら、PC版が先に出てそれからコンソール版。

Make sure to stay tuned to MP1st for more details.
詳細のためにMP1stに注目してて


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