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BF3 アップデート

BF3アップデート予報 アタッチメント

Battlefield 3 Dev Defends Weapon Attachment Re-Balance
BF3開発陣 武器アタッチメント再調整を弁護


原文はこちら

Core Gameplay Designer, Alan Kertz, discusses the re-balancing of weapon attachments with Battlefield 3 fans.
ゲームプレイデザイナー、アランカーツはBF3ファンと武器付属品の再調整について話し合った。

If you haven’t yet, make sure to check out some big changes to weapon balance that are in store for Battlefield 3.
もしまだならこのBF3武器バランス調整をチェックして。

Here, Kertz mentions some drastic changes that may be making it’s way to weapon attachments and accessories in the near future.
そこで、カーツは武器の付属品、アクセサリーの根本的な変更が近い将来BF3にくることを述べた。

Of course, this has stirred up much discussion among the Battlefield 3 community and we have some of Kertz’s responses here.
もちろんこれはコミュニティに多くの話し合いをもたらしカーツの回答を得た。

Recently, Kertz followed up on his original statements.
最近カーツは元の供述に追加した。

Thanks to community feedback, it seems that “accessory values will now be tweaked per weapon, instead of globally.”
コミュニティの感想のおかげで、『アクセサリーの数値は武器ごとに調整される、全体的にではなく。』

This means, for example, a forgrip would most likely be more effective used on a weapon with high recoil, and less effective used on an already stable weapon.
これは、例えばフォーグリップは反動の強い武器ではより有益で、もとから安定してる武器にはそんなに有益ではない。

This should hopefully balance out those hyper-accurate weapons like the F2000 or FAMAS with a forgrip.
これはねがわくはばフォーグリップ付きのF2000やファマスのような超精密武器を調整してくれるはずだ。

To fans questioning Kertz’a design decisions, he had this to say:
カーツのデザイン選択に質問するファンに、彼はこう言った。

“static games get stale. 
『静的なゲームは廃れる』

I’m a designer, I love change, I embrace it, not for the sake but in an attempt to analyze and improve the experience.”
『俺はデザイナーで変えるが好きでそれを受け入れる、利益のためでなく、分析しようとするためとゲームプレイを改善するために。』

He also mentioned that he believes ”a game is a series of interesting choices.
彼はまた、『ゲームは面白い選択のシリーズだ』

When the player stops having choices, or those choices don’t matter the game becomes less fun.”
『プレーヤーが選択肢をなくした時、もしくは選択がどうでもいい時、ゲームはつまらなくなる』と述べ、信じている。

This is obviously referring to the reason why he felt these accessories needed a rebalance in the first place: choice.
これは明らかに彼がなんでアクセサリーの再調整が第一に必要と思ったかの理由を参照している。選択。

According to Kertz, “a great example of this is class Balance.
カーツによると、『いい例がクラスバランスだ。』

Playtime is split almost evenly between all the classes.
『すべてのクラスがほぼ均等なプレイ時間になる』

That’s great balance because its an interesting choice.
『これが素晴らしいバランスだ、なぜならこれはいい選択だから。』

One player may play more Assault, another more Recon, but it balances out.”
『あるプレーヤーはよりアサルトでプレイし、またある者は偵察、でもこれはバランスが取れてる』

He went on to say that he wishes the same for weapon balance:
彼は武器バランスでも同じように望んでいる。

“I wish to see a more even spread between attachments for players who have unlocked those options.”
『俺は、選択肢を解除したプレーヤーの付属品をより均一になるようにしたい。』

Do you agree with Kertz’s reasoning?
カーツの回答に賛成する?

Let us know in the comments below!
下のコメントで教えて!

BF3アップデート予報 アタッチメントバランス

Big Changes To Weapon Balance In Store for Battlefield 3
武器バランス大変革 もうすぐBF3に


原文はこちら

Alan Kertz, Senior Gameplay Designer at DICE, has some significant weapon balance changes in mind that might be making its way to Battlefield 3 soon.
ダイスの上級ゲームプレイデザイナー、アランカーツは重大な武器バランス変更があって、もうすぐBF3に来るかもしれません。

Much of this was hinted at earlier when Kertz discussed his feelings on the FAMAS assault rifle, which many players may see as over-powered.
この多くは前にカーツがファマス(多くの人が強すぎと見ていた)について語った時、示唆されていた。

However, recently on Reddit, Kertz threw around some ideas for various weapon attachments and came up with a few suggestions.
しかしながら最近カーツは投票サイトで様々な武器付属品へのアイデアと提案をあげた。

Basically, the primary goal is to “focus on improving the under performing and under used attachments.”
基本的に、主なゴールは、『あまり効果がない付属品とあまり使われてない付属品の改善に集中するとこ』

He also mentioned he wanted to give more weight to unmodified weapons so that they will “offer the best balance of Recoil, Accuracy, and Stealth.”
彼はまた、反動と精度と隠密性のバランスを提供できるように、何も付けてない武器に価値を当てたいと述べた。

Based on feedback and other discussions among the community, Kertz came up with a list of changes he would like to make to weapon attachments in the future.
コミュニティの感想と他の話し合いで、カーツは将来したい武器バランスの変更をリストにした。

This, however, is not guaranteed and is subject to change.
これはしかしながら保証されてなく変る事もありえます。

Keep reading for a summary of each attachment, whether they are being nerfed or buffed, and how the developers at DICE feel they should be used.
それぞれの付属品がどう弱体化、緩和、されるのか、そしてダイスの開発陣がそれらをどう使いたいのか。要約を読み続けて。


Foregrip (Nerfed)
フォーグリップ(弱体化)

The forgrip’s purpose is to reduce vertical recoil by 34% while giving a -20% penalty to base accuracy while aimed down sight.
フォーグリップの目的は縦の反動を34%低減すること、スコープを覗く時にマイナス20%命中精度が悪くなるが。

Generally, it should be used for close quarter situations when firing from the hip would me much more beneficial.
一般的に、これは近距離で使われるべきで、腰だめで撃つ時に有益。


Bipod (Buffed)
バイポッド(緩和)

The Bipod is meant for players who want to take the time to set up in a good position and defend said position or objective.
バイポッドは良い場所に陣取って防衛したいプレーヤーのためのもの。

It will reduce horizontal and vertical recoil (percentage depending on the weapon) as well as bullet dispersion (again, depending on the weapon and ammo type).
これは弾丸の拡散を減らす(%は武器によりけり)のと同様、横と縦の反動を減らす(%は武器によりけり)


Suppressor (Slightly Nerfed)
サプレッサー(わずかに弱体化)

The Suppressor’s main function is to provide stealth (keeping the player from showing up on the minimap when firing as well as reduce sound and visual muzzle signature) as well as provide an additional 25% accuracy bonus when aiming down sight including a 10% reduction in vertical recoil, due to it’s weight. 
サプレッサーの主な機能は隠密性を提供すること(プレーヤーをミニマップに映らせないのと、音を減らし銃口の特徴を隠す)、スコープ射撃の時、重さで10%の縦の反動を抑えるのと同様、命中精度を25%あげる。

However, the drawback here will be a reduction in minimum and maximum range (not damage) as well as a -50% penalty to base accuracy when firing from the hip.
しかしながら欠点は、腰だめ射撃で50%精度が悪くなることと、最大と最小の射程の低減(ダメージではない)


Heavy Barrel (Greatly Buffed)
ヘビーバレル(すごく緩衝)

The Heavy Barrel will allow players to increase their maximum range (not damage) as well as benefit from a 50% bonus to base accuracy when aimed down sight.
ヘビーバレルはプレーヤーにスコープ射撃の時、50%の精度アップと同様、最大射程を上昇させる(ダメージではなく)

However, due to the barrel’s weight, it will make firing from the hip -25% less accurate as well as increase the dispersion per shot by 25%.
しかしながらその重さで、弾丸拡散が1発ごとに25%と同様、腰だめ射撃の時精度マイナス25%


Flash Suppressor (Greatly Buffed)
フラッシュサプレッサー(すごく緩衝)

The Flash Suppressor will give players some of the benefits of the suppressor but without as many penalties.
フラッシュサプレッサーはプレーヤーにサプレッサーの利点とそれほど多くないデメリットを提供。

It will only provide players with a reduction in visual muzzle signature as well as a 20& reduction in vertical recoil.
これはプレーヤーに縦の反動20%低減と同様に銃口の特徴を減らす。

The penalty here will be a -20% decrease in base accuracy when firing from the hip.
ペナルティは腰だめ射撃でマイナス20%の精度ダウン。


Target Pointer (Unchanged)
ターゲットポインター(変更なし)

The Target Pointer will greatly benefit those firing from the hip by providing a 33% increase in base accuracy.
ターゲットポインターは腰だめ射撃する人に33%の精度アップというすごい利点。

On top of this, it will still be able to slightly blind opponents but will also give away the players position more easily.
それでも、わずかに相手を盲目にさせることができるが、プレーヤーの場所を簡単に教える。


No Attachments
付属品なし

It was not mentioned in Kertz’s Reddit post, but we can assume that a base weapon would be ideal for players who wish to avoid any negatives of any attachments, provided that they feel the bare state of the weapon is fine.
これはカーツの投票サイトでの投稿では述べられてないが、付属品なしの武器は付属品によるマイナス効果を避けたいプレーヤーにとって理想的なものになり、彼らがありのままの状態でも大丈夫と感じるように提供されるだろう。


Of course, feedback is not only appreciated but beneficial.
当然、感想は感謝されるだけでなく有益です

What do you guys think?
君らどう思う?

Let us know in the comments below.
下のコメント欄で教えて。

Make sure to stay tuned to MP1st for more updates on weapon balance and attachments.
武器バランスと付属品について最新情報のためにMP1stに注目してて。

BF3アップデート予報 ファマス フォアグリップ

Battlefield 3 Update: “FAMAS Is Mostly Fine,” DICE To Nerf Forgrip
BF3 アップデート 『ファマスはほぼ問題ない』ダイスはフォーグリップの弱体化へ

原文はこちら

Alan Kertz, Core Gameplay Designer at DICE, gives us some updates on what’s happening with the FAMAS assault rifle, recently included in the Back to Karkand expansion pack.
ダイスのコアゲームプレイデザイナー、アランカーツは我々にアップデートでカルカンドで追加されたファマスがどうなるか教えてくれた。

You may remember that we recently reported Kertz claiming that the FAMAS definitely needs to see some tweaks in the next Battlefield 3 patch.
覚えてるかもしれないけど、カーツは最近ファマスは次のBF3パッチで修正される必要があると主張した

Generally, it is seen by the community as a fairly over-powered weapon with a great fire rate, and a low amount of recoil, especially with the forgrip attachment.
一般的に連射性、低リコイル、特にフォーグリップとで、これはかなり強すぎる武器だとコミュニティで見られてきた。

As it turns out, it’s this forgrip attachment that specifically needs some looking into, according to Kertz, who just recently stated, “I think the FAMAS is mostly fine folks, it’s the Foregrip that eliminates too much muzzle drift.”
これが明らかになって、最近『ファマスは大体問題ないと思う、このフォーグリップが銃口ドリフトを消去し過ぎる』と述べたカーツによると調べられる必要あるのはこのフォーグリップだ。

He believes that it’s also the case with some of the other popular assault rifles, as he stated, “that’s also true on the AEK and the F2K.”
彼曰く『これはAEKとF2000でも真実』とし、他の人気のアサルトライフルも同様と信じている。

This doesn’t come as too much of a surprise considering he also spoke of changes he wanted to make to weapon attachments.
彼が付属品の調整で語ったことを考えると、これはそんなに驚かないですね

As it stands, the forgrip is one of the few attachments that doesn’t have any sort of drawback or side-effect included along with it.
とりあえずフォーグリップはデメリットのない稀な付属品である。

Could we soon be seeing a nerf to the “over-powered” forgrip attachment?
我々はそのうち『強すぎ』フォーグリップの弱体化を見るのだろうか?

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