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BF3 アップデート

BF3アップデート予報 ファマス メトロコンクエ コムローズ

BF3 Dev Responds to Over-Powered FAMAS, Operation Metro on CQ and More
開発陣が強すぎファマス、メトロのコンクエについて回答

原文はこちら

Senior Gameplay Designer, Alan Kertz shares his thoughts on the FAMAS, Operation Metro on Conquest and discusses Comrose on consoles.
上級ゲームデザイナー、アランカーツはファマス、メトロコンクエ、コンソール向けコムローズについての考えを共有した。

Being a few days after the release of Back to Karkand, which included 10 brand new weapons, many fans are beginning to express concern over the FAMAS assault rifle being too over-powered.
10種類の武器が追加されたカルカンドがリリースされて2、3日後から、多くのファンがファマスが強すぎると訴えている。

It seems like Kertz would agree, saying that the “FAMAS with foregrip and silencer is op.
カーツは『ファマスにフォーグリップ、サイレンサー付けると強すぎ』

FAMAS alone has disadvantages, but the accessories totally cancel them.”
『ファマスだけは不利があるが、付属品がそれをすべてキャンセルしてしまう。』と言い、これに賛成のようだ。


Kertz has also recently been talking about making some significant changes to weapon attachment combinations.
カーツは最近武器付属品の組み合わせについてもかなりの変更があると話した。

Read more here.

The Battlefield 3 community seems to have a love/hate relationship with the map Operation Metro on the Conquest game-type.
BF3コミュニティはメトロコンクエに賛否両論があるようだ。

We can all agree that it can be extremely hectic with it’s narrow corridors and choke-points, especially on 64-player servers.
みんな細い通路で極端に消耗戦になると賛成する、特に64人プレイだと。

Though many fans would like to see changes made to the map layout, Kertz feels that “given the high popularity of metro, I think it’s fine.”
多くの人はマップレイアウトに変更を欲しいが、カーツは『メトロの高密度は大丈夫だと思う。』と感じるようだ。

So, don’t expect to see any changes made in the near future, if not ever.
なので近い将来 変更は期待しないように。

It has also recently been discussed among Battlefield 3 developers to move the Comrose to consoles on top of adding further functionality to the PC version (comrose 2.0).
また、BF3開発陣で最近コムローズのコンソール版をPC版に続いて導入するか話し合われた。

As mentioned in our previous articles, one thing holding the devs back from adding it to consoles is the issue of finding a free button.
以前の記事で述べられたように、追加する時問題になるのはあいてるボタンだ。

Interestingly, on fan suggested holding down the “Y” or “Triangle” button to bring up the command list.
興味深いことに、あるファンが『Y(△)を長押しでコムローズ起動にしたらどうか』と示唆した。

Kertz simply responded that “it’s been discussed.”
カーツは単に『それは話し合われた』と答えた。

What are your thoughts?
あなたの考えは?

Do you find the FAMAS over-powered?
ファマスは強すぎだと思う?

How do you feel about Operation Metro on Conquest?
メトロコンクエをどう思う?

Do you think holding Y/Triangle is a good solution for bringing up the Comrose?
Y(△)の長押しでコムローズ呼び出しにするのは良い考え?

Let us know in the comments below!
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BF3 アップデート予報 武器バランス アタッチメント

BF3 Devs on Weapon Balance and Attachment Changes – “Less OP Combos and More Interesting Choices”
BF3開発陣 武器バランス、付属品変更。 『より少ない強すぎ組み合わせ、面白い選択肢』

原文はこちら

Senior Gameplay Designer at DICE considers some significant balance changes to Battlefield 3.
ダイスの上級ゲームプレイデザイナー、アランカーツは武器バランスのかなりの変更を考えてる。

Alan Kertz has been good enough to usually let the community know what some of his plans are to tweak or change certain aspects of Battlefield 3 and to acquire feedback before implementing these changes.
アランカーツはこれまで変更をする前に計画をコミュニティに知らせて感想を聞くくらいに十分良かった。

A few weeks back, he suggested some changes to bolt-action rifles which really stirred some emotions from the community.
2、3週間前、彼はボルトアクションの1ヒットキルを示唆し、コミュニティで話題になった。

In his latest dialogue with Battlefield fans, he mentioned some changes he had in mind for weapon balance; specifically, attachments.
彼の最近のBFファンとの対話で、彼の中に武器バランス、具体的には付属品の、変更があると述べた。

“Working on rebalancing foregrip, heavy barrel, silencer, and flash suppressor.
『フォーグリップ、ヘビーバレル、サイレンサー、フラッシュサプレッサーについて取り組んでいる』

Less OP combos and more interesting choices is the goal.”
『より少ない強すぎ組み合わせ、そしてもっと面白い選択が目標』と述べた

Some fans have been asking for a larger difference between the suppressor and the flash suppressor, both which currently seem to act fairly similar, even though they can be two different attachment options on the same weapon.
いくらかのファンはサプレッサーとフラッシュサプレッサーの大きな違いを頼んでいた、同じ武器の2つの違う付属品だが現在両方とも同じような効果に思えるので。

Kertz suggested, “how about [the flash suppressor] hides you on the map, without a damage reduction like supp., but you have less accuracy on full auto?”
カーツは『フラッシュサプレッサーはマップから消えてダメージ減少なし、でもフルオートで命中精度ダウン、てのはどう?』

It seems like when mentioning these balance changes, Kertz specifically had the forgrip and suppressor in mind, both which help reduce recoil.
彼はバランス変更について語る時、リコイルを抑えるフォーグリップとサプレッサーが頭にあるみたい。

One fan asked if the combination of a forgrip, a supressor, and a holographic sight on his engineer class weapons, for example, would become better or worse after these changes have taken effect.
あるファンが『例えばフォーグリップとサプレッサー、ホログラフィックをつけた工兵は、変更のあとどうなる?』と聞いた。

Kertz answered, “slightly worse.”
カーツは『わずかに悪くなる』と答えた。

These potential changes listed above could greatly effect the gunplay in Battlefield 3.
これらの変更はBF3での銃撃戦で大きな影響を与える可能性がある。

Let us know what you think in the comments below.
以下のコメント欄でどう思うか聞かせて。

Are there certain attachment combinations you find over-powered?
強すぎの組み合わせの武器ある?


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BF3アップデート予報 コムローズ2.0は2月 バグ修正

BF3 Fixes – Random Bullet Spread, Audio Drop-Outs, and Comrose 2.0 in February
BF3修正 ランダム弾拡散、音声落ち、2月にコムローズ


Today, some new details have surfaces as to what the developers behind Battlefield 3 are looking into fixing.
本日、BF3のチームがどんな修正をしようとしてるのか新しい詳細が見えてきた。

Some players have been noticing that there seems to be some sort of random bullet spread on some of the weapons, if not all of them.
いくらかのプレーヤーは、全てでなければいくつかの武器の弾拡散がランダムになると気づいてる。

This was demonstrated rather clearly using a bolt-action rifle in this video.
これはボルトアクションを使ったこのビデオでかなり明かに紹介された。

Senior Gameplay Designer, Alan Kertz, has taken note of the issue saying, “I’m aware, should be addressed in a future update,” which also confirms that it is indeed a problem.
上級ゲームデザイナー、アランカーツはこの問題についてメモを取りながら『認識している、将来のアップデートで扱われるだろう。』と言い、つまるところトラブルと確認しているということだ。

It was also suggested to Kertz that something should be done about the last B MCOM crate in Sharqi Peninsula, as players are reporting it to be too easily defended.
さらにカーツは、シャーキ半島の最後のBコムが守り易いとプレーヤーが報告したところ、それは何か対応されるべきだと示唆した。

Though some fans suggested moving the crate, Kertz responded, ”I don’t think the crate should be moved, since you want to assault the TV station, but we can shift defender spawns.”
プレーヤーの中にはBコムを移動させてはどうかと示唆したが、カーツは『Bコムは動かすべきではないと思う、というのはTVステーションを攻撃したいだろうから、でも我々は防衛陣の復活ポイントを変更できる。』と応えた。

If you’ve missed some other recent issues that DICE devs are currently working on, check out: BF3 Devs Respond to 2143 Rumor, Platoon Changes, and More
もしまだダイスが何に取り組んでいるかの記事を見逃してたならここをチェック。

Tomas Danko, Sound Producer at DICE, has some interesting news for us today.
ダイスの音声プロデューサーはトーマスダンコは、今日我々に興味深い知らせがある。

He officially announced that the “Comrose 2.0 will launch in February, even though some previous patches included part of the functionality.
彼は公式に『コムローズ2.0は2月にリリース、その前のいくつかのパッチで部分的に含まれるけど。』

Submission procedures are slow.”
『提出手続きは遅い』と述べた。

You can read more about these changes here and check out it’s possibility of it making it onto consoles.
コムローズに関してはここの記事で読んで。

When asked what would be included in the new Comrose, he responded, “basically a more old school and complete manual comrose including some more commands.”
新しいコムローズに何が含まれるか聞かれると、彼は『基本的にもっと古いタイプで完全にマニュアルなコムローズでいくつかの新しいコマンドを含む。』と応えた。

This is definitely something PC players can look forward to, though it may be arriving fairly late. 
これはまさにPCユーザーが楽しみに出来ることだ、来るのが遅くなるかもしれないが。

Danko was also recently asked about the audio drop-outs that many players have been noticing on consoles.
ダンコは最近コンソール版での音声落ちについて聞かれた。

If you haven’t experienced it yet, it basically drops a certain portion of the audio at random times during gameplay for a random amount of time, if not until the end of the match.
もしまだ経験した事無いなら、これは基本的にある場面で音声がランダムで無制限に無くなるというもの、
そうでなければ対戦終了まででなければ。

When asked if he was aware of the situation, Danko responded, “on console, yes. It’s a performance issue.”
彼がこれを認識してるかと聞かれると、ダンコは『コンソール版で、イエス。これはパフォーマンスの問題だ。』

What do you think about the last B MCOM crate on Sharqi Peninsula?
シャーキ半島の最終Bコムはどう思う?

Also, have you been noticing the random bullet spread and audio drop-outs?
それと、ランダム弾拡散と音声落ちに気づいてた?

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