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BF3 アップデート

BF3アップデート 最新公式見解 ソフラム得点

BF3 – More IRNV Tweaks, Upcoming Fixes for SOFLAM, Ribbons, and Scoring
BF3 アップデート ソフラムスコア 


原文はこちら

Alan Kertz and Fredrik Thylander, Senior Designers at DICE, reveal what changes will soon be making its way to Battlefield 3.
ダイスの上級デザイナー、アランカーツとフレドリックタイランダーはBF3がこれからどう変るか明かにした。

Many users have noticed that, currently, the SOFLAM rewards points for laser designation, but not for destroys or kills, which was originally promised before the release of Battlefield 3.
ソフラムのレーザー誘導が得点すると多くのユーザーは気づいたが、BF3発売前に約束されていた破壊やキルはない。

Thylander clarified by mentioning “soflam users get points for guided damage done to the vehicle they soflam’ed.
タイランダーは『ソフラムユーザーは誘導したダメージで得点する』と言いながら明言。

Bugged out on destroy though. Fixing it.”
『破壊ポイントはバグったけど。直します』

There are some other scoring adjustments that Thylander plans on making in the near future and that we can hopefully expect to see in the next patch. 
その他にもタイランダーが企画する得点調整があり、運がよければ次のパッチで期待できる。

”I plan to make adjustments to scoring, helicopter driver assists and soflam laser painting among them.”
『私は得点調整を企画してて、ヘリパイロットアシストとそれらの中でのソフラムレーザー誘導です。』

On top of this, many of you may have noticed certain ribbons are quite difficult to earn, compared to others.
その前に、多くの人はリボンのいくつかは他のと比べ獲得するのがやたら難しいと気づいただろう。

Thylander states that he will “change both suppress and mcom ribbons when [he gets] a chance.”
タイランダーは『制圧射撃とMコムリボンの両方を機会ができたら直します』と述べた。

Meanwhile, Kertz has been looking into feedback from the community regarding the recently tweaked IRNV scope.
その間、カーツは最近調整された赤外線ナイトビジョンについて感想を調査していた。

Many are still dissatisfied with how it’s been “patched.”
多くの人はまだパッチされたものに満足してない

Thankfully, Kertz mentioned that he will likely make “some tweaks to make it more consistent from environment to environment.”
ありがたいことに、、カーツは『環境ごとにもっと調和するように調整する』と述べた。

Among other things, he’s also considering adding a burst fire mode to the HK53 for authenticity reasons:
その他ではHK53にバースト射撃モードを追加することを整合性から検討してる。

“it shall be made so.”
『必ずそのように作られるでしょう』

When asked if it was intentional that enemies can now see mines and claymores after the latest patch, Kertz responded, “we added mine spotting and it seems to have some bugs.”
最新のパッチのあと、敵の地雷とクレイモアが見えるのが意図的か聞かれたら、カーツは『我々は地雷スポットを追加した、そしてそれにはバグがあるみたいだ』と応えた。

This will most likely be looked into for a future patch.
将来のパッチでおそらく調査されるだろう

Lastly, he added a bit of information that some players may not have been aware of since it was left out of the latest patch notes.
最後に、最新のパッチに載ってかなった、まだ気づいてないプレーヤーもいるかもしれない情報を追加。

He was asked if it was also intentional that a player can no longer spawn on the recon who planted a radio beacon.
彼はビーコンを置いた偵察兵から復活出来ないのは仕様かと聞かれた。

Kertz answered, “yes.”
カーツは『はい』と答えた。

Are you happy with the changes in the latest patches?
最新のパッチにハッピーですか?

What else would you like to see fixed/tweaked?
何を直して調整してもらいたい?

Let us know in the comments below!
下のコメント欄で教えて!

Check out some other tweaks that may make it into the next Battlefield 3 patch.
他の実装されるかもしれない変更点はここでチェック



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BF3 アップデート予報 コンソール版にコムローズ?

BF3 – Comrose May Make it to Consoles Yet, G3A3 Fixed, and More on PC VOIP

原文はこちら

Members of DICE speak of the possibility of Comrose making it to consoles, issues with the G3A3, and more on PC VOIP.
ダイスのメンバーはコムローズがコンソール版に実装される可能性について、G3とPC VoiPとともに話した。

First, Community Manager, Daniel Matros, clears up some matters regarding in-game VOIP on PC.
まず、コミュニティマネージャー、ダニエルマトロスはPC版のゲーム内VOIPについて名言した。

It’s been mentioned before but he once again reassures us that DICE is taking it into account.
これは前にも述べられたが、ダイスが再び我々に断言する。

To clarify, Matros revealed that “there are no technical or business related issues stopping us from implementing in-game VOIP on PC.
明言するために、マトロスは『PC版ゲーム内VOIPを実装するのに技術的、ビジネス的問題はない』と明かにした。

We are not promising anything, but it is something we are investigating at the moment.”
『我々は何も約束はしてないが、現在調査していることだ。』

What exactly is stopping them is still unclear, but we hope to hear further details in the future.
なにが彼らを躊躇させているのか不明だが、将来詳細を聞ける事を望む。

Senior Gameplay Designer, Alan Kertz talks about weapons in his recent dialogue with Battlefield fans.
上級ゲームデザイナー、アランカーツは最近のファンとの対話で武器について語った。

Some fans have noticed that the G3A3′s rifle scope is misaligned and will not shoot directly where the crosshairs meet.
いくらかのファンはG3のライフルスコープの弾丸がクロスヘアーの通りに飛ばないと気づいた。

However, he mentions that he’s “now fixed it.
しかしながら彼は『今は治った』

It seems our zero got reset a few times.”
『どうやら我々のゼロは2、3回リセットしなくちゃね』と述べた。

A few days ago, he talke about giving the bolt-action rifles the ability to one-hit-kill an enemy in the chest at close range.
数日前、彼はボルトアクションの至近距離での上胸部への一撃必殺について語った。

If you haven’t checked out the second part of his future updates for Battlefield 3, make sure to give that a read.
もしまだチェックしてないならBF3の将来のアップデートpt2(和訳済)を読んで


In cased you missed it, we reported earlier that the PC version of Battlefield 3 will be getting a brand new version of the comrose.
もしまだなら前にリポートしたBF3pc版の新しいコムローズの記事(和訳済)読んで。


In fact, Tomas Danko, VO Producer at DICE, dubs it the “Comrose 2.0.”
実際、トーマスダンコ、ダイスのボイスオーバープロデューサーはそれをコムローズ2.0と呼ぶ

He was recently asked if the comrose would ever make its way to consoles.
彼は最近コンソール版にも導入するか、尋ねられた。

He replied, “it’s a matter of finding an unused button on the controller…”
彼は『それは使われてないボタンがあるかどうかの問題だ。』と応えた。

If this can be figured out, it may very well be likely that the comrose will make its way to consoles.
もしこれが分かれば、コムローズがコンソール版に実装される可能性大アリかもしれません

When it comes to commands, some players have been noticing that their commands go unheard if they are too far away from teammates when asking for ammo or health.
それがコマンドにくれば、中には弾薬かメディキットを要求したとき、コマンドが味方が遠くにいて聞かれないことに気づくだろう。

Thankfully, Danko mentioned that “a future update will relay it over radio if you’re farther away, so you should hear it hopefully.”
ありがたいことに、ダンコは『将来のアップデートではもしあなたが遠く離れている時、それをラジオで中継する。なので聞こえるはず聞こえて欲しい』と述べた。

Lastly, for those confused with what type of audio setting should be used while wearing a 5.1 headset, Danko clarified that players should use “Headphone for stereo cans, HiFi for 5.1 headphones.
最後に、5.1chのヘッドセットを使ってる時にどのオーディオ背低にすれば良いか、ダンコは『ステレオヘッドセットはHeadPhone、5.1chヘッドフォンはHiFi』

Not Wartapes,” which has sometimes been the misconception.
時々誤解されている『戦時放送ではない』と明言した。

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BF3アップデート CQ2対戦ローテーションに カルカンド

Back to Karkand to Have a 2-Round Map Rotation, and Incoming BF3 PS3 Backend Update
カルカンドは2対戦ローテーション これから来るPS3版 補足アップデート

原文はこちら

Gustav Halling, Gameplay Designer at DICE, reveals a playlist update that will be arriving tomorrow, along with the Back to Karkand expansion pack for the PC and Xbox 360.
グスタフホーリング、ダイスのゲームプレイデザイナーはPC、360向けB2K拡張パックと一緒に、プレイリストのアップデートが明日来るのを明かにしました。

Halling stated that “tomorrow, Back To Karkand will get 2 rounds map rotation!
ホーリングは『明日、B2Kは2対戦マップローテーションになります。』

Now you can take revenge on the other team in Conquest Assault!!”
『あなたは今コンクエで違う軍営でリベンジマッチが出来ます。』と述べた


This has been a requested feature for a while and was mentioned in one of our earlier articles which you can read here.
これはしばらく要望されていた新機能で、以前の記事で伝えられていたことです。

It is also something that was included in DICE’s previous titles, Battlefield: Bad Company 2, and the multiplayer portion of Medal of Honor (for other game-types).
これはダイスの以前のタイトルでもあった仕様で、BFBC2とMoHにありました。

Halling also mentioned that the “PS3 will get a 10min backend update,” most likely corresponding with the maintenance on the Xbox 360 and PC, which you can read about here, along with the Back to Karkand release times.
ホーリングはまた、360とPCへのメンテナンスに相当する『PS3は10分の補足アップデートがあります』それに関してはここでB2Kのリリース時刻と共に読めます。

Did you miss the 2-round matches from previous Battlefield titles?
前タイトルの2対戦ローテーション 恋しかった?



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